在网友和读者热议、吐槽“王者荣耀”消费观后,近日又有许多读者来电向记者诉说各自身边发生的“王者荣耀”现象,其中很大一部分是中小学生家长,他们有着同一个疑问:“王者荣耀”怎么就那么吸引孩子?经过记者近半个月对“王者荣耀”的接触和体验,发现这种“快餐式”手游能吸引不同年龄段玩家参与的关键在于其注册门槛低、游戏方式简单方便、对未成年人限制不强等。

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  门槛低致中小学生大量涌入

  记者进行“王者荣耀”初体验时发现,只需要有一款智能手机,下载“王者荣耀”客户端后就能进入游戏,游戏登录界面分为游客登录、与微信好友玩、与QQ好友玩三个登录方式,游客登录不需要注册任何登录信息就可以进入游戏,微信、QQ登录只需要输入微信、QQ号码和密码就能登录,不需要其他身份验证信息。如今很多未成年人都有自己的智能手机、微信和QQ,因此可以说“王者荣耀”是“零门槛”注册,这也是游戏内充斥着未成年人的主因。

  进入游戏后,只需通过新手教学,就可以使用系统赠送的“英雄”与其他玩家进行对战。经过近半个月的游戏体验,记者发现“王者荣耀”上手极其简单,如果不想花钱,只靠积攒游戏币和系统赠送的钻石也能购买到一些“英雄”从而增加游戏乐趣,让没有经济来源的未成年人也能玩个痛快。

  虽然“王者荣耀”今年7月18日对“健康系统”进行升级,升级后12周岁及以下未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达1小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏,且每天21时至次日8时将无法登录游戏,可升级后实际起到多少限制未成年人沉迷游戏的作用却不得而知,许多未成年人通过使用父母身份信息认证等方式就能轻易避开“健康系统”。

  对局耗时短,随时随地都能玩

  半个月时间记者玩了30多局“王者荣耀”,平均每局耗时不超过20分钟,其中最快一次7分钟,最长一次27分钟。按照游戏规定,每局游戏到6分钟时可以投票选择“投降”结束对战,也就是说中、小学生利用课间休息时间就可以玩上一局。而记者体验游戏的这半个月正值暑假,游戏对局中碰到中、小学生的现象屡见不鲜,曾有一局游戏记者的一位小学生队友以“要去写暑假作业”为由提前退出了游戏,直接导致记者一方战斗失败。

  可以说,对局耗时短的特性是“王者荣耀”掀起全民“手游热”的重要因素之一。游戏的基础设定就是快节奏,基地建筑少,角色成长快,游戏地图也小,玩家在里面相遇特别频繁,冲突很容易激化,几乎每分钟都在发生战斗。这种快节奏的游戏设置,不仅让中、小学生在课间能玩上一把,也让成年人将其作为等人、等车、坐车、午休时打发时间的重要手段。快节奏的游戏设定与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合,这也是玩家们大量涌入、随时随地都想打的原因之一。

  身边人都在玩,不玩融不进去

  如果说“王者荣耀”准入门槛极低的快节奏设置和玩法是吸引玩家的“硬核”,那么越来越多的玩家对身边人潜移默化的影响就是“捆绑软件”。

  接触过竞技类游戏的玩家都曾有过“开黑”的经验,也就是与身边熟悉的玩家一起组队游戏。“王者荣耀”目前系统最多支持5V5对战,也就是说玩家最多可以组织一个“五人黑”的队伍进行战斗,这就让许多想摆脱孤军奋战窘境的玩家拉着身边的亲戚朋友一起玩,久而久之就形成了一个“王者荣耀圈”。

  我市大学生玩家彤彤告诉记者,她以前从来没接触过竞技类游戏,但去年她男朋友被室友拉着开始玩“王者荣耀”,平时俩人约会他也玩,上课他也玩,晚上回寝每次通电话时他都在玩!为了不让俩人的关系更加疏远,彤彤选择了附和,也注册了个账号随男朋友一起玩,这才让俩人重新有了交集和热情。“同寝室还有两个室友跟我一样,都是‘被迫’玩起了‘王者荣耀’。寝室一共6个人,3个人天天玩同一个游戏,聊游戏的话题,时间长了剩下的3个室友也被我们‘传染’了。如今,只要在寝室听到‘TIMI’的游戏进入音,大家就来了兴致,三三两两的组队‘开黑’。”

  记者调查发现,像彤彤这类“被迫”加入“王者荣耀圈”的玩家不在少数,大部分玩家因为身边朋友都在玩“王者荣耀”,已经没人组织牌局、球局、KTV局等娱乐活动了。为了重新融入这个“新”朋友圈,不得不跟朋友们一起玩起了“王者荣耀”。

  作为一款手游,“王者荣耀”能吸引各个年龄段的大量玩家参与游戏,对游戏本身来说无疑是成功的。但其引发的种种社会现象及对未成年人防沉迷系统的完善与否还有待商榷,也应该受到社会各界的重视,特别是给孩子家长敲响了“警钟”。