原标题:手绘、沙盒游戏、智能生活……冰城俩“创客小侠”获全国编程大奖

  来源:ZAKER哈尔滨

  手绘最近流行的沙盒游戏,把智能生活通过编程制作展示出来 …… 在近日由中国电子学会主办的 “2019 第七届全国青少年电子信息智能创新大赛 ” 决赛上,代表黑龙江省参赛的东安英才学校学子马麟从 2500 名选手中脱颖而出,获得大赛二等奖,张禹熙则获得三级等奖。

  记者了解到,全国青少年电子信息智能创新大赛创立于 2011 年,是面向全国中小学生开展的一项融知识性、技能性、探究性、趣味性为一体的电子信息科普性创新活动,决赛内容包含电子科技、智能机器人和软件编程三大类共 10 个赛项。大赛在全国 19 个省、自治区、直辖市举办了初赛和地区选拔赛,参与中小学生超过 10 万人次。

  10 月 13 日至 27 日,东安英才学校派出以 3 年 3 班的马麟、2 年 9 班的张禹熙为主的 21 名队员分别参加了 “ 哈尔滨市第一届中小学编程大赛 ” 和 “ 全国青少年电子信息智能创新大赛东北三省对抗选拔赛 ”。最终,马麟、张禹熙获得与全国 2500 名小选手决赛中同场竞技的资格。

  东安英才学校带队老师李剑梅说,马麟、张禹熙是学校里活跃的两个小创客,这次参加 “Scratch 编程挑战赛 ” 相当有挑战性。Scratch 是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具,其特点是使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。

  比赛中,马麟、张禹熙有一周的时间在线制作编程作品,编程作品以智能生活的故事呈现。比赛当天他们需要现场闭门对作品进行答辩,还要进行上机客观题的考试,最后计算得分总成绩。简单举例说,就是玩家在家里穿衣服要出门,当虚拟玩家选择衣服时,智能虚拟大衣柜可以根据人的心情、天气状况和检测人的身体健康等作出综合判断,提示玩家该如何选择正确的衣服等一个系列的内容。

  东安英才学校校长冯丽华认为,马麟、张禹熙制作编程能力很强,李剑梅老师通过细心指导,把两个孩子在平时教学中的所学、所想以及对生活与未来世界的认知,都展现在作品中了。两个孩子的作品用手绘以及最近流行的沙盒游戏形式把智能生活进行展示与互动,展现了学生对现实生活的观察,思考,再造能力,也激发学生通过比赛更多的去了解人工智能给人类带来的影响。